在“沉浸式”推理游戏里,体验最硬核的侦探生活

在“沉浸式”推理游戏里,体验最硬核的侦探生活

阿蒙 | 文

昨天是 5 月 21 日,在这一天,年轻人们通常都会成双成对地在一起体验 ...... 侦探生活?是的, 5 月 21 日是日本的 " 侦探日 ",因为相传于 1891 年的这一天,日本报纸上第一次刊登了关于侦探业的广告。

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但什么是侦探?是靠蛛丝马迹还原事情的真相?是在信誓旦旦的证人中揪出逻辑的漏洞?还是在警局的眼皮子底下偷走证物?

不不不,最真实的侦探,是会因为在垃圾桶里刨证据,一不小心举起垃圾桶砸伤路人后,被路人追着把腿给打断。

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真正的侦探,是会为了破一桩杀人案而敲晕十个人、翻了十户人家、闯了十家公司的档案室,最后摸索出半毛钱没用的线索。

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是仅仅为了 " 月工资 8765 元 " 这一个条件,就要翻遍整座城市的每一家公司的每一份档案。

无厘头、重复劳动、危险又伴随着犯罪的都市生活,才是一个真正的侦探所要面对的。

这就是《凶影疑云》带给我们最直观的感受,这个破侦探,你们谁爱当谁当去吧,俺不干了!

...... 那当然是不可能的。

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这款发售于大半个月前的 " 沉浸式 " 侦探游戏,目前在 Steam 依然保持着 92% 好评率的 " 特别好评 "。

在这些写下好评的玩家里,不乏有人吐槽游戏的垃圾优化以及各式各样离奇的 BUG,但毫无疑问,他们还是 " 被迫 " 给出了好评,因为本作的创新点对推理游戏爱好者来说,实在是难以抗拒。

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通常情况下,当我们提到一款推理游戏时,往往聊起的总是谜题、剧情、演出这几个角度。但《凶影疑云》则完全不同,它走了一条其它侦探游戏鲜少涉猎的路线——沙盒玩法。

在玩家进入《凶影疑云》时,游戏会随机生成一个拥有百余名居民的独一无二的 1980 年代都市。这里有牙医、警察、清洁工、乞丐、老师等等,每一位市民都有着自己的生活、婚姻、公寓、日程安排与工作,日复一日,直至杀人或被杀。

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无论玩家身处这个城市的哪一个角落,这些居民都会像真实世界一般过着自己的小日子。

而玩家作为一名侦探,则需要用尽一切办法去破案或是找到些市民的小情报以换取佣金。

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" 用尽一切办法 ",作为一名侦探而非正义警察,你需要用上你所能想象的一切合法或不合法,暴力或者幽默的方法去破案。

必要时候,你甚至需要杀人。不过游戏内 NPC 的死亡会让你在某些时候变得寸步难行,所以最好还是当一个清清白白的好侦探,至少表面上得这样。

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你可能用得上的破案手段包括:跟踪、贿赂、敲门、偷窃、举报、偷看邮件等等,无所不用其极。

当然,NPC 自然也有着自己的生活,面对你的 " 恶行 ",他们可能会随时掏出手枪来主持正义,也有可能就这样忍受侮辱。

而在某些时刻,当你只是恰巧路过某个人的卧室之时,你会偶然发现他不为人知的小秘密,例如特殊的性取向或者是穷得叮当响的裤包以及凄惨的身世。

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这些信息点大概能成为致命的证据,但也有可能,会让这位铁面无私的侦探感到后悔而心软。

一切都取决于玩家的选择。随机生成的城市,随机诞生的 NPC,以及随机创造的案件,一切都是自由的。

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但作为一款尚处于 " 抢先体验 " 阶段的游戏来说,太过于自由的玩法其实并不是一件完完全全的好事。

因为玩家会发现,这个世界太过于自由,以至于脱离了自己的掌控。大多数情况下,玩家都会迷失在海量的无用信息中,并且在毫无存在感的引导系统中最终找不到破案的任何道路。

在这样的一头雾水中,我们只能眼睁睁看着案件发生,又一个受害者死去,而束手无策。

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但这时我们就会想,也许这就是侦探的真实生活呢?也许侦探根本没有这么酷,就是得一次次试错,一次次在罪犯面前认输。

所以,如果只论 " 自由 " 与 " 真实 ",那么《凶影疑云》绝对算得上一款充满惊喜与乐趣的侦探游戏。

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但是这个时候往往我们就要说 " 但是 " 了,它目前依旧有着非常多的 BUG 与优化问题,甚至会直接影响到玩家的游玩体验。

玩家总是会尴尬的发现,某一位你死活找不到、等不到回家的市民,并非被绑架或者杀害了,而只是卡在了建筑物里。而你自己的模型偶尔也会遇到这样的尴尬。

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可尽管如此,这款游戏还能拥有着相当不错的好评率,足以证明它在玩法上的成功。

目前《凶影疑云》在 Steam 的售价为 76 元,感兴趣的玩家如果想观望其后续更新与折扣,可以先把它加入愿望单哦。

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