《零月蚀的假面》评测:画面吸引眼球内容欠些火候

本作是光荣特库摩在 3 月 9 日推出的《零》系列最新作品,为 Wii 平台系列第四部《零:月蚀的假面》的高清复刻版。本次评测以 PS5 版为基准。

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既然为 "Remaster" 那么首先就是画面上的提升,在 Wii 的原作时,虽然游戏内建模比起 PS2 平台的《零》系列作品提升了一个档次,但因为 Wii 主机的限制,印象中游戏的画面整体还是偏糊的,屏幕比例也是 4:3。此次则没有了这些顾虑,角色方面为完全制作,甚至连外观长相都做了一些调整,所以角色的脸看起来跟原版也不一样了。但缺点是场景方面并没有做重制仅仅是将建模进行了高清化,如果靠近一些墙壁或物体那么这些景象依然是高清 " 马赛克 ",毕竟只是 Remaster,而不是 Remake。

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本作和原作相差的内容并不算很多,除了画面进化外,基本也只有一些新服装和拍照模式了。如果不购买豪华版及 DLC 的前提,玩家仅有一套默认服装。如浴衣、泳装则需要通关并完成一些特殊条件才可以。虽然初回特典有一些小的装饰物件,但直接用点数换更换的内容还是偏少,新加的相机外观和萤石灯头套很有个性,或许适合一些有特殊口味的人群。

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本作因为登陆多平台自然不会像原版那样注重体感,在一定程度上也算是解放了玩家的胳膊。玩家对角色的操作可以在经典以及动作模式中选取,不过仅仅是键位有了一些改变,没有太大的区别。但登陆多平台除了意味着任天堂限定服装被删除外,在当时看来,在游戏中接电话后,Wii 手柄可以发声的这一有趣的环节也将不复存在,虽然 PS5 手柄上也有扬声器,但可能厂商并未针对 PS5 做这项优化,感觉颇为惋惜。

经测试,本作的操作其实是有着严重的问题的。只能说从 Wii 版改为其他版本后在操作这一块并没有做到一个很好的优化。因本作很多操作都可以触动视角的自动转向,所以在玩家在一个会自动改变视角的地方,同时实施左摇杆的移动、右摇杆的视角改变、以及跑动按键,那么视角会处于一个非常抽搐的状态,如果附近没有敌人可能还好,但如果是在战斗中,万一再误操作一个 R3给你来一个急转身,这种心情宛如一万只草泥马在奔腾。

本系列的一大特色便是走路非常慢,不仅仅是女性角色,即便是雾岛长四郎先生照样移动速度奇慢无比。或许是游戏体量的关系,本作可以去的地方仅有胧月馆以及灰原病院两个大场景,而游戏一周目基本仅需要 8 小时左右,走路慢大概也是为了怕玩家通关太快特意保留的。即便之前 Wii 版被吐槽,这次也没有加速,看来制作人是铁了心要把这一亮点继续下去了。

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和系列一样,本作的进行方式也为章节式,但和上一次 " 濡鸦之巫女 " 不同的是,本作通关的评价只有在结局时才会出现一个整体评价。而不是像 " 濡鸦 " 每一章都有一个单独的评价。但这个评价要求比较高,如果没有提前做工作,通常一周目评价不会太好看。本作共有 4 名可操作角色,其中 " 月森园香 " 为序章限定角色,并非正式操作角色。" 水无月流歌 "" 麻生海咲 "" 雾岛长四郎 "3 名角色则为正式角色,玩家可以在特定的章节控制特定角色,无法自由选择。

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需要注意的是 3 名角色的道具以及部分功能为独有,比如流歌携带有一个镜石,而这个是不会继承到下一章海咲那里的。但到第四章再次使用流歌的时候,这些道具则从第 1 章继承,但点数还是共用的,只要玩家不太逃跑,基本分数可以购买很多补给。

游戏中的道具和系列差不多,基本为恢复类万叶丸、神水、镜石以及胶片类如一四式、六一式、九零式等。万叶丸和神水为直接恢复类,而镜石最多只能持有一个,死亡后自动使用。除恢复类道具,其他道具都要进行一个伸手的动画,在这个桥段会有系列的 " 咸猪手 " 攻击玩家,一旦被攻击除了扣血外,道具还会消失。但此次其实不太容易被攻击到,因为玩家可以时不时松手进行试探,另外角色还会发出声音提示。

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本作中有两种武器出现,分别为摄影机和灵石灯,流歌和海咲使用相机,雾岛则使用灵石灯。武器可以强化本体及镜头,但所使用的素材则不同,本体需要蓝萤石,镜头则需要红萤石。这些素材可以在平时冒险的途中获取。

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既然是《零》,那么战斗肯定是用拍照的方式消灭怨灵。本作的相机功能和之前系列作品相差无几,在有技能的情况下拍照模式↑↓为切换技能,R1 为使用技能拍照。R2 为实用普通胶片拍照,←→为切换胶片,当画面中心对准怨灵时,会有一圈 " 除灵力 " 持续积攒,当满的时候为最高的伤害。另外最重要的一点,当敌人攻击到你的一瞬间,会在上方显示迅速闪烁的红灯。如果此时攻击,那么你的伤害将达到非常惊人的程度,并且可以使用连拍。

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雾岛方面,其灵石灯因为不存在胶片一说,所以玩家可以无限制的进行拍照。而进行浮游灵的抓拍时,无需切换至 " 写 " 技能,还是很方便的。

在最初玩家可以在简单、普通、困难三个难度中任选其一,并且在通关后还将追加梦魇模式。理论来讲如果熟悉本作的玩法,那么基本不会出现翻车的情况。但有时敌人和出现的场景还是比较恶意的。特别游戏空间基本都处于狭窄区域,不仅逃离很受限,敌人也喜欢在墙内偷袭你。另外一点就是在敌人在 2 只以上时,压力有点大。

和系列一样,本作平时的环境音也和其他几部作品一样,仅有一些白噪音,没有所谓的背景音乐。当然这也很符合本作的氛围,因为只有在毫无音乐打扰的情况下,突然出现几只怨灵更有冲击感。在遇敌后伴有大声低语以及嘈杂的噪音,和平时的安静气氛明显产生强烈对比,大概制作人想最大程度地想为玩家提供紧张、烦躁与不安感。

虽然如此,但个人还是觉得对比强烈的有些过头,所以会在设置里把声音调小一些。

灵丝是本作中一个重要的系统,因为本作很多道具原本都是不直接表现在场景内的,需要玩家依靠感应器的方向来大致推算其道具的位置用灯照射才能浮现出来。当然此系统还可以感知那些重要的地点以及地缚灵。在战斗中当然也可以感知怨灵的位置。

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当然还有一些收集无法靠灵丝查找,当在拿到了一个名为 " 听 " 的技能后,玩家则可以在某些特定位置听到特殊的响声,这说明在这个位置可以找到诅咒娃娃。如果在游戏中听到这种声音不妨就在附近搜查一番吧。

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本作有一个值得吐槽的地方,就是玩家在拾取道具或者调查某个物体时需要玩家的站位和道具的对面才能调查,但这个 " 对面 " 要求非常精确,有时候稍微移动下就会拿不到或误操作打开附近的门…

本作的收集内容非常多,有关奖杯的部分必须将档案、记录、灵体清单都完成才能拿到,工作量极大。其中仅仅是灵体清单一栏就比较难收集,比如某些浮游灵的出现时间非常短,以及一些敌人的绽放形态为随机出现等,不仅仅需要提前知道他们的出现实机,运气也是很重要的。

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就像刚才提到本作的两个大场景为胧月馆和灰原病院,但这并不是独立的两个场景,而是有一条通路可以使其衔接的,而玩家在游玩途中还能感受到场景设计者那巧妙的思路。比如通过一条陌生道路返回之前熟悉的地方的那种 " 原来是这里啊 " 的感觉就非常棒。而开始去不了的地方也会随着进程获得钥匙及能力逐渐解锁,这种被未知驱使的好奇心也是制作者想要玩家体验的。

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游戏中虽然有剧情演出,但因其晦涩的表达方式,新玩家未必能理解。所以游戏准备了大量的文献及笔记类供玩家查阅研究,不过要命的是,这些笔记里照样有很难懂的表达形式。所以最后可能还是要依靠剧情类视频才能搞明白。

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本作在通关后会解锁一些特殊镜头,服装以及一个全新的任务模式。最开始任务仅有两个,当玩家不断通过后才能逐渐解锁新的。因为这个模式的强化状态从主线模式继承,所以如果想要打出好成绩,可能至少要 2 周目。

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总得来讲,本作只能算是一款及格的作品,个人感觉厂商只是做了面子工程,其内涵只能说增加点不痛不痒的新内容,以及为了迎合时代的自动存档功能,更多的值得优化的内容几乎原封不动的给了玩家。所以这一次总结是画面还算合格,但内容就不太是那么回事了。

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