无版号运营,某公司被罚没44万;私服团伙公开截流游戏官方被捕
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。
01
转嫁客户端、公开宣传,某
私服团伙截流游戏官方
近日,静安公安分局经侦支队接线索举报称,有人在网上开设某知名休闲社交网游私服,大肆宣传招募私服玩家。
接到报案后,静安公安分局经侦支队立即会同临汾路派出所、三泉路派出所组成专案组立案侦查。通过私服 QQ 群,警方很快锁定该私服收款人员之一的王某,并通过追查资金流向进一步梳理犯罪团伙人员架构。
警方查明,团伙主要成员熊某本身从事软件行业,同时也是游戏爱好者。2022 年 8 月起,熊某在收到吴某邀请后,通过编程篡改游戏服务器地址,以官方客户端为载体嫁接私服,维护私服运营的费用则主要由吴某和鲜某出资。在 " 运营 " 过程中,老板吴某负责招募 " 收款员 "、" 客服 " 等工作。
为尽快从官服 " 引流 " 玩家,吴某要求 " 客服 " 每日在正版客户端内频繁开设名为 "8087** 私服广告宣传标语 " 的游戏房间,无视官方多次警告,大肆在官方游戏频道内宣传私服 " 福利 ",诱导玩家加入私服 QQ 群,并通过在私服内贩卖游戏道具、争夺 " 冠名权 " 等方式谋取暴利。
目前,犯罪嫌疑人因涉嫌侵犯著作权罪被静安警方依法刑事拘留。
诺诚评论:
目前,国内公安机关对侵犯知识产权犯罪总体打击力度较大,对私服类案件也较为重视,故如果游戏公司发现自己拥有著作权的游戏遭遇了此种犯罪,可以通过刑事报案控告方式进行维权,打击违法犯罪分子。
对于此类案件的报案,公司应当提前收集准备部分证据以证明有犯罪事实发生,增加立案成功的概率。
私服类案件在证据收集时可以重点收集以下证据:通过试玩对比游戏连续运行图并固定证据;充值收款方;加入私服玩家群聊,获取群聊聊天记录;私服玩家证人证言;私服推广广告等。
同时,目前对于私服类犯罪,公安机关也采取全链条打击态度,对私服相关上下游产业进行综合打击成为常态,如对于明知是私服游戏,以营利为目的,以代理身份进行推广、宣传游戏私服,分流正版游戏玩家的,或帮助私服游戏进行支付结算的,为私服游戏提供技术支持的,都可能被公安机关追究构成帮助信息网络犯罪活动罪的刑事责任。
02
无版号运营游戏,被
罚没四十余万元
近日,重庆市万州区文化和旅游发展委员会依法对重庆某公司擅自出版网络游戏的违法行为,作出没收违法所得人民币 4.9 万元、罚款人民币 39.2 万元的行政处罚。
运营期间,该公司以平台代理的方式进行充值牟利。
03
奥地利法院裁定游戏开宝箱
玩法构成非法赌博
据德国 GamesWirtschaft 报道,2023 年 3 月 6 日,奥地利 Hermagor 一法院裁定 FIFA 游戏中 FUT 包违反赌博法,这是因为玩家能够在二级市场上出售卡片,这意味着有可能获利,使随机物品具有一定程度的经济价值。法院同时要求索尼退还相关款项。
该起诉讼案件是由通过 PlayStation 玩 FIFA 游戏的玩家提起的,该玩家在 FIFA 游戏中的 FUT 包花费了数百欧元。原告 Ulrich Salburg 律师认为,FIFA 游戏中的 FUT 包的不确定性违反奥地利的博彩法。
至于起诉索尼的原因在于,该玩家系从 PlayStation 商店付款购买,与 Sony Interactive 签订购买合同。
根据原告律师的律所声明,超 1000 名玩家联系他们,索赔金额约为 800 欧元,尽管一些极端案例高达 85,000 欧元。
然而,法院裁定索尼退还 338.26 欧元的款项。该判决目前还不是最终结果,索尼和 EA 尚未对该判决发表评论,索尼可能会提出上诉。
04
日本新修景品表示法,
重点加强违规处罚
为进一步保护普通消费者的利益,促进企业经营者的自愿努力及加强对违法行为的威慑力。2023 年 2 月 28 日日本国会提出法案,旨在对《景品表示法》进行修正。
《景品表示法》是日本专门规范抽奖获赠品这种商业模式中虚假、引诱消费者行为的法律,常见的违规行为有优良误认与有利误认两种。线上游戏中可以用来兑换游戏内道具、商品或现金的游戏货币、积分同时也属于《景品表示法》所监管的对象。
图为此次新修订《景品表示法修正法案 ( 概要 ) 》
修正案新设规定,对于故意做出商品或服务的性能优于实际的标识构成优良误认或有利误认的经营者,将处以最高 100 万日元的罚款。
此外,为规制反复违法的情况,规定在罚款计算依据的事实无法确定时,可以由行政部门通过销售额推算处罚,罚款金额从销售额的 3% 提升至 4.5%。
同时为遏制反复违法情形,在违法前 10 年内收到罚款支付令的经营者如再次违法,则罚款金额将增加到 1.5 倍。
日本官员在记者发布会上表示," 在互联网上的广告不断增加的情况下,有不正当标识嫌疑的信息也在不断增加。我们将提高取缔不正当标识的景表法的应对能力。"
游戏中常见的优良误认主要针对的是产品和服务本身的虚假表示。如厂商应在游戏的宣传和内置说明中准确详尽的对抽卡内容进行说明。
此前《智龙迷城》在限定 Gacha 的宣传中对于游戏内角色的描述显著优于实际向消费者提供的角色,被消费者厅认定属于优良误认,受到罚款处罚。
有利误认则指产品的价格、概率等交易条件的虚假表示,如厂商应在游戏宣传和内置说明中对随机抽取价格、概率进行真实、详尽的说明,并对单抽和连抽概率分别表示说明。
为履行《景品表示法》所规定的合规要求,针对出海日本游戏厂商有如下合规建议可供参考:
在游戏宣传和内置说明中以玩家容易识别到的方式公示奖品的类型、掉落的概率。不得在奖品的性能、概率等方面进行虚假陈述。
在概率公示相关文字表示上应当由本地化团队进行反复核对,避免由于两国行文用词习惯的不同而导致的消费者误认。
如果卡池中某些角色或道具的概率发生了变化,需要公示其调整后的概率并要有和原概率能进行对比的说明。
游戏葡萄招聘内容编辑,